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男同 做爱 使用与称心表面视角下出动游戏家具用户参与影响缠绵 Research on the Influence of User Participation in Mobile Game Products from the Perspective of Usage and Satisfaction Theory - 性爱巴士剧情

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男同 做爱 使用与称心表面视角下出动游戏家具用户参与影响缠绵 Research on the Influence of User Participation in Mobile Game Products from the Perspective of Usage and Satisfaction Theory
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男同 做爱 使用与称心表面视角下出动游戏家具用户参与影响缠绵 Research on the Influence of User Participation in Mobile Game Products from the Perspective of Usage and Satisfaction Theory
发布日期:2024-09-27 14:12    点击次数:51

上海工程本事大学料理学院男同 做爱,上海

收稿日历:2023年3月20日;委派日历:2023年5月18日;发布日历:2023年5月25日

选录

游戏用户数目有增无已,宏构游戏的需求缺口仍然较大。版号刊行收紧,中小游戏厂商濒临着转型升级或恭候收歇的贫瘠逆境。本文基于使用与称心表面模子,分析影响用户参与的要素,发现缠绵用户需求的称心对提高用户参与具有弥在意旨。中式个东谈主称心、外交称心算作影响用户参与的自变量,中式本色称心、本事称心算作影响个东谈主称心的因变量,通过实证分析得出用户的个东谈主称心、外交称心对用户参与存在正向影响,用户的本色称心、本事称心对用户的个东谈主称心存在正向影响。临了,本文对中小游戏厂商提议建议,但愿在享乐体验、外交气象、游戏本色、操作难度方面不错匡助游戏商明确吸援用户的重要,也但愿国产游戏或者竣事真确的百花皆放。

重要词

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使用与称心表面,用户参与,用户称心,出动游戏

Research on the Influence of User Participation in Mobile Game Products from the Perspective of Usage and Satisfaction Theory

Zilin Huang

School of Management, Shanghai University of Engineering Science, Shanghai

Received: Mar. 20th, 2023; accepted: May 18th, 2023; published: May 25th, 2023

ABSTRACT

With the increasing number of game users, the demand gap of boutique games is still large. With the tightening of the release number, small and medium-sized game manufacturers are facing the dilemma of transformation and upgrading or waiting for bankruptcy. Based on the theoretical model of use and satisfaction, this paper analyzes the factors that affect user participation, and finds that it is of great significance to study the satisfaction of user needs to improve user participation. Personal satisfaction and social satisfaction are selected as independent variables affecting user participation, and content satisfaction and technology satisfaction are selected as dependent variables affecting personal satisfaction. Through empirical analysis, it is concluded that user’s personal satisfaction and social satisfaction have a positive impact on user participation, and user’s content satisfaction and technology satisfaction have a positive impact on user’s personal satisfaction. Finally, this paper puts forward suggestions for small and medium-sized game manufacturers, hoping to help gamers clarify the key to attracting users in terms of hedonic experience, social mode, game content and operation difficulty, and also hope that domestic games can achieve a real flourishing.

Keywords:Use and Satisfaction Theory, User Participation, User Satisfaction, Mobile Games

Copyright © 2023 by author(s) and Hans Publishers Inc.

This work is licensed under the Creative Commons Attribution International License (CC BY 4.0).

1. 小引

2016年我国游戏版号刊行计谋颐养,游戏刊行需要取得版号才智运营。版号新政下,审批数目逐渐收紧,国内游戏行业竞争加重,中小厂商以及个体制作组濒临着强大的冲击。游戏版号获取不易,出动互联网东谈主口红利殆尽,出动游戏市集矜重迈向存量争夺战 [1] 。

游戏用户活跃度是预计游戏糊口竞争力的弥留场地,能否提高用户参与成为游戏厂商争夺用户市集的重要。使用与称心表面觉得受众是有着特定需乞降动机况兼需要得到称心,并论证用户是基于称心自己需求使用前言 [2] ,出动游戏算作一种新兴的前言,游戏用户会出于称心自己动机需求而使用游戏,与使用与称心表面有共同之处。是以缠绵游戏用户思要称心何种动机需求对提高用户参与和升迁游戏活跃度具有弥在意旨。

基于此,本文通过使用与称心表面,从称心消费者需求角度启程,缠绵用户称心与用户参与的关系。通过实证分析,找到影响用户参与的要素,匡助企业更好地了解消费者层面需求,助力打造宏构游戏,提高用户参与度以及握久使宅心愿。

2. 文件综述与缠绵假定

2.1. 文件综述

参与不错被意见化为参与、磋磨和对某事感好奇的情状 [3] 。其余缠绵也包括与解说、游戏、品牌、职工、用户相聚积进行的参与度缠绵 [4] 。O’Brien等(2018)将用户参与界说为“一种用户体验的质地,其特征是参与者在与数字系统互动时的说明、时分、面孔和行径插足的深度” [5] 。本文将游戏的用户参与界说为用户基于称心自己需求的想法,进而寻找气象和蹊径在游戏中竣事需要,缠绵影响用户参与的变量对提高游戏活跃度具有弥在意旨。此外,李永明(2021)觉得用户参与是用户为竣事特定任务或想法而继承具体行径,缠绵用户参与不错弥补家具主体智商的欠缺 [6] ,也不错从基础遐想上匡助家具遐想者找到影响用户参与度的重要。

使用与称心表面已被哄骗于缠绵外走动戏之中,缠绵觉得使用外走动戏是出于享受和与他东谈主互动 [7] 。Katz和Lazarsfeld在其文章《东谈主际影响:个东谈主在民众传媒中的作用》觉得影响用户称心的要素分为社会要素和个东谈主心理要素 [8] ,是以中式个东谈主称心和社会称心算作径直影响用户参与的两个变量。此外,在游戏遐想中中式本色称心和本事称心算作影响个东谈主称心的两个变量。探究上述自变量是否能对因变量产生影响,恰是本文缠绵中枢。

综上,构造下图1的假定模子:

图1. 假定模子构建

2.2. 缠绵假定

出动家具的个东谈主称心在本文内指玩家进行游戏时取得快乐与称心并开释生活中的压力。郭国庆等东谈主(2019)觉得用户的智商需求得到称心竣事建树感和自爱感时,会增多用户参与游戏的意愿 [9] 。张琰(2021)等觉得使用游戏所产生的称心心泄漏改善和升迁用户的精神宇宙,并成为用户握续参与游戏的能源 [10] 。文露(2022)提议当用户在使用历程中取得愉悦体验,会将这部分愉悦归结为使用软件,进而会影响用户对软件的握续使宅心愿 [11] 。综上,本文觉得游戏用户的个东谈主称心会对其用户参与产生影响。因此本文提议假定:

H1:出动游戏家具用户的个东谈主称心对用户参与有正向影响。

出动家具的外交称心在本文内指玩家取得的外交体验感,包括玩家在游戏内的外交竣事和实践生活中的外交需要。汪奕君(2018)觉得外交型动契机促使玩家进行游戏 [12] ,朱川(2020)觉得游戏不错增多着实外交关系链 [13] ,这意味着玩家会出于外谈心理使用游戏。王高虎(2022)通过列举弹幕文化提供的社会整合需求会营造群体包摄感,得出在集聚中酿成的新的外交圈层会正向影响用户对搭建起这一圈层的集聚前言的握续使用 [14] ,体现了用户的社群体验感会成为用户使用游戏的动机。综上,本文觉得游戏用户的外交称心会对其用户参与产生影响。因此本文提议假定:

H2:出动游戏家具用户的外交称心对用户参与有正向影响。

出动游戏家具在游戏本色上的输出会影响用户对使用游戏的选拔,游戏本色会影响用户能径直从游戏中取得的文娱性,是以将本色称心算作影响用户个东谈主称心的变量。李羽生(2021)觉得游戏本色的遐想要素融会过使用户产生面孔称心进而显贵影响用户粘性 [15] 。徐璐(2022)觉得游戏直播平台中的本色体验会正向影响面孔称心 [16] 。王随芳和方慧(2022)提议新前言期间,平台本色更新的丰富进程会影响用户面孔称心的径直取得 [17] 。综上,本文觉得游戏用户对游戏的本色称心会对其个东谈主称心产生影响,因此本文提议假定:

H3:出动游戏家具用户的本色需求对用户的个东谈主称心有正向影响。

出动游戏家具的本事称心包括使用游戏前对游戏操作难度的忖度和使用游戏后对本事收复提供的舒心进程,游戏的操作难度高、上手时分长,对用户提议的开拓反映速率低,则很容易破钞用户对该游戏的使用关注。付卫宁(2020)觉得用户的使宅心愿会受到本事使用难易进程的影响 [18] 。袁顺佳(2023)等东谈主缠绵发现本事懆急会影响用户获取感知,进而负向影响用户的使宅心愿 [19] 。综上,本文觉得游戏用户对游戏的本事称心会对其个东谈主称心产生影响,因此本文提议如下假定:

H4:出动游戏家具用户的本事称心对用户的个东谈主称心有正向影响。

遐想的量表如下表1:

表1. 量表遐想

3. 缠绵设施

3.1. 数据汇集与统计

参加问卷造访的32.9%为男性,67.1%为女性,年事聚积在18~22岁,占67.6%,妥贴游戏活跃群体的年事畛域,解说进程聚积在本科,占75.1%。每月在游戏上消费的水平在0~100元之间,不错得出本次调研的样本多为大学生群体,女性较多,这与汇集该问卷的平台用户多为女性磋磨,样本合理。共汇集232份问卷,剔除未使用过手机游戏和使用某款手机游戏未达到三个月的问卷,运筹帷幄213份。得到如下表表2效果:

表2. 样本刻画性统计分析效果

3.2. 考据性因子分析

通过考试拘谨效度和判别效度来评估测量模子。组合信度(CR)高于0.7或平均公因子方差抽取量(AVE)高于0.5标明团聚效度较高。如表3所示,除外交称心变量因题目缔造较少导致CR值和AVE值欠安,其他变量拘谨效度场地精采无比。

表3. 拘谨效度考试

如下表4,本文又对数据进行了Pearson磋磨分析与AVE深广根值考试,发现各变量的平均方差抽取量(AVE)的深广根大于其他变量的Pearson磋磨总共值,则诠释其具有较为优秀的分裂效度。

表4. AVE的潜变量磋磨与深广根

3.3. 假定考试

本文中式了卡方开脱度比,GFI、RMSEA、RMR、CFI、NFI和NNFI等场地模子拟合度进行考试。考试值如下表5,其中卡方开脱度小于3,一样格外均方根(RMSEA)小于0.1,模子拟合较好。

表5. 模子拟合场地

表6,把柄各节点的归来总共,通过不雅察P值与标准化旅途总共,细目假定旅途是否存在径直的线性影响。得到本色称心、本事称心对个东谈主称心有积极的影响,个东谈主称心、外交称心对用户参与有积极的影响。输出模子如下图2。

表6. 模子归来总共假定考试

注:***、**、*分别代表1%、5%、10%的显贵性水平。

图2. 结构模子

4. 缠绵论断与预计

4.1. 缠绵论断与孝顺

通过对上文效果归纳总结,得出用户的个东谈主称心、外交称心对用户参与存在正向影响,用户的本色称心、本事称心对用户的个东谈主称心存在正向影响。游戏厂商在遐想游戏设施中也更应针对如上几点要素进行分析,用户的游戏体验感飞腾,对游戏的收受度就会越高,也更险恶握续使用游戏。

丰富了使用与称心表面在游戏方面的哄骗,对影响用户个东谈主称心的变量进行了细分,在承袭前东谈主缠绵得出的个东谈主称心、外交称心会影响用户参与后,借助游戏化遐想设施称心用户心理需要的要素,选拔了用户对游戏本色和游戏本事的称心度算作影响用户个东谈主称心的变量。

4.2. 对策建议

个东谈主称心方面,游戏是给玩家带来快乐的前言,因此游戏厂商要时刻审视玩家的心理反馈,也要关注外交平台上玩家心理抒发的心理导向,谨防舆情料理,实时露面治理争议,幸免产生更大畛域的心理参差。外交称心方面,官方不错积极构建社群疏通平台并主导其中,刺激用户为了与社群伙伴疏通而积极参与游戏。本色称心方面,提高游戏开脱度和改动度,丰富奖励本色,会提高用户对本色的关注。本事称心方面,缩小操作门槛,扶握重要意见首领,汇集游戏用户对关卡难度缔造的反馈,难得游戏舛错反映机制,实时在后续游戏更新中颐养。

4.3. 缠绵局限与预计

本文以使用与称心表面为基础,寻找影响用户参与的要素,但影响用户参与的要素缔造计议得不够全面,对升迁用户参与的要素有待扩张,通过与出动游戏深度使用用户进行了解,发现了很多未纳入考量的要素。此外,本文模子架构较为粗浅,后续的缠绵也不错针对这部分要素进行中介鬈曲变量的分析。游戏类型多种万般,因此本文对出动游戏提议的升迁策略针对性较弱,但愿后续的缠绵能针对到某一具体类型的游戏进行分析并给出建议。

但愿中小游戏厂商能快速答允,以真挚和心血打造宏构游戏,蕴蓄我方的由衷用户,冒失被行业巨头把持已久的游戏市集。在此也真挚地但愿国产游戏能走出我方的崛起之路。

文章援用

黄子淋. 使用与称心表面视角下出动游戏家具用户参与影响缠绵Research on the Influence of User Participation in Mobile Game Products from the Perspective of Usage and Satisfaction Theory[J]. 建模与仿真, 2023, 12(03): 2505-2512. https://doi.org/10.12677/MOS.2023.123230

参考文件男同 做爱



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